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でごのつづるレコメンド。レコード。おすすめと、記録。

吹っ飛ばして巻き込んでの稲作殺法!!!/『天穂のサクナヒメ』プレイ日記その5

プレイ日記というのか、カテゴリに分けての感想記事なのかわからなくなってきましたが、今回はサクナヒメのアクションパートについて書いていこうかなと思います。今まで稲作とストーリーしか話をしていなかった気がするの…。

今までのプレイ日記はこちら↓

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実はストーリーはクリアしまして、天返宮という戦闘だけを楽しめるダンジョンも95階までたどり着きました。100階に行ってから報告しろよ、という思いもなくはない。ガハハ。そんなにうまいわけではないのだけど、当初から着実に身についてきた戦い方を紹介していこうかと思いますよ。

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肥料あげりゃいいってもんじゃねェ!/『天穂のサクナヒメ』プレイ日記その4

前回は怒涛のストーリーについてネタバレありで話しましたが、今回は稲作について。(今回は稲作について??)米作りも10年。格は30を超えてきました。
これがいい塩梅なのかどうかはよくわかりません。みるみるサクナは強くなっている気がするし、田も広くなって収量も増えてきており、最初はケチケチしていた都との取引も強気に出れるようになりました。

味噌やら油やらは「採集しててもラチがあかん!買うぞ!!」くらいの気持ちにもなっています。砂糖も買って煮物を作ったりなんなり。素材が増えて料理が増えるの超絶おもしろいです。献立が大変楽しくなり、大変悩ましくもなる。天ぷらうどんとか丼とかすげえですよ…。

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左側のパラメータがやはり伸び悩む


今までのプレイ日記はこちらから。

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稲作ばかりが注目されるが、怒涛の展開にアワワと泣いた。神ゲーじゃ…【ネタバレ有】/『天穂のサクナヒメ』プレイ日記その3

~前回までのあらすじ~

都と交易をしている最中、ちょっと不穏な話を聞いたから都に一時帰還しようと思うのじゃ!!この米を収穫したらな!!使者よそこで待っておれ!!

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闇の遊戯の始まりじゃ!!

稲作も早8年目。格は33。当初に比べて量も質も良い米が作れるようになりました。まだまだ粘り気、香り、美しさのパラメータは伸び悩んでいるので、そのあたりが今後の課題かなぁ。まずは質重視、粘り気を増やしてサクナの「食力」というパラメータを伸ばしていきたい所存。

質重視と勇んで塩水選で塩を全部入れた結果苗が100しか残らなかったときはどうしようかと思いましたね。薄撒きにしてさらに50にするという厳選っぷり。やばいと思いました。その上はちゃめちゃに雨が多い1年になってしまい、日照り不足で徒長になるという…。祈祷で天気にできるものの、気温もぐっとあがってしまうのはどうなの?という疑問から、とりあえず祈祷に頼らずお天道様次第の稲作を続けております。

 

都からの使者「・・・・・・・。」←使者を2年待たせました。
後からわかりましたが、都行ってる間は時間が経たないので、米の収穫とか気にしなくてもよかったです。あはは。でも、都いけるようになってすぐに行くと難易度高いかもしれませんね。私は2年ほど待たせたおかげで都イベント余裕でした…。

 

今回は「都に行く」イベントと、島内探索での「西の砦」に関するネタバレを含みます。 ご注意ください。特に西の砦。

天穂のサクナヒメ|オンラインコード版

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楽しいかわいいアイガモ農法/『天穂のサクナヒメ』プレイ日記 その2

初日感想記事をその1として、その2としました。サクナヒメを夫婦でモリモリと遊んでおります。サクナヒメに夢中になると1日があっという間に終わるけど、その分学びもあるし(ゲーム内で)丁寧な生活をしているのでヨシ!

本記事はプレイ日記的なアレです。ストーリー的なネタバレ部分は一言置いてから書きますが、ソレ以外のシステム的なところの「できるようになる」ことはしれっと書いていくので、それも知りとうない!!という方はご注意くださいね。

 

プレイ日記一覧はこちらから

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手探りで成長していく体験を。/『天穂のサクナヒメ』プレイ日記 初日

天穂のサクナヒメを買いました。ゼルダ無双発売1週間前ということで非常に悩んだところではあるのだけれど、PVを見ていたらなんだかいつの間にかね…。

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スイッチ版のPVをあげていますが、実際に購入したのはPS4版。ゼルダ無双を買うので、「ソフトの切り替えじゃなくて、ハードを切り替えて遊ぼう」という思想です。来週からのでご家は厄災か収穫祭か、である。

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キャラデザなどなどが好みすぎる

あと、大好きなゲームさんぽで取り上げられていたのも大きい。こんなおもしろそうなゲームがあるかよ…。本記事ではゲーム序盤の感想を書いていきます。

その後ゴリゴリに記事を書きました。他のプレイ日記はこちらから
天穂のサクナヒメ カテゴリーの記事一覧 - DegoReco

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求めていた「それから」のカタチがそこにあった。『ハイキュー!!』45巻を読み終えて

ハイキュー最終巻が発売された。私はアニメ1期が放送されていた頃にコミックスを買い集め、そのまま最終巻まで並走した。いやあ、読んでよかった。超楽しかった。

ハイキュー!! 45 (ジャンプコミックスDIGITAL)

バレーボールを純粋におもしろく描き、プレイヤーたちの人間関係や成長を丁寧に描いていった素晴らしいスポーツ漫画だったと思う。

こういったスポーツ漫画は今マガジンで愛読しているDAYS(サッカー)や、連載終了したベイビーステップ(テニス)、てのひらの熱を(空手)に通ずるものがあって、私はこういった作品が好きだなぁと改めて思う次第である。ベイビーステップてのひらの熱をは、ハイキュー!!のように最後まで思うような展開をさせてほしかったよ私は。今でも思う。

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…苦い話になってしまったな…。

ハイキュー!!に話を戻す。古館先生独特のコマ割りや擬音語の使い方、エフェクトが飛び出してくるような絵、ここぞというところの決めゴマ、決めセリフの使い方という漫画の醍醐味を凝縮したような作品で、試合の結果を知っているのに何度も何度も読み返してしまう。読むアニメか?ってくらい漫画の中の動きが頭の中で見えていた。

過去作の四ツ谷先輩の怪談も効果音の書き方(効果音の書き方?)が独特だったけれど、ハイキュー!!では更に進化している気がする。読んでいて気持ちが良い。 

詭弁学派、四ツ谷先輩の怪談。 1 (ジャンプコミックス)

各キャラクターの魅力や各試合のおもしろさはもちろん、ストーリー上の練習や試合、成長といったそれぞれの『点』と『点』が繋がり『線』となる様が、ハイキュー!!は特に優れていたように思う。特に42巻から始まる最終章は「これこれこれェ!!」となりまくりのハイパーサービスボーナスタイムだった。表現が下手か。

 

※本記事はハイキュー!!のネタバレを含みます。未読の方はご注意ください。

 

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『ゼルダ無双 厄災の黙示録(体験版)』を二人プレイで遊んだ感想

ゼルダ無双 厄災の黙示録』の体験版(1章までプレイ可能)が配信されました。ブレスオブザワイルドをめちゃくちゃ楽しくプレイした上、お嫁さんに至っては祠もコログもコンプし終えて各地を巡ってはいろんなアイテムをカンストするまで集める冒険をしていました。(のを見ていました)


無双シリーズに関して言うと、三國無双3,4あたりと戦国無双1,2あたりをよく遊びました。ただ、それ以降は疎遠になっていたので、"無双アクション"やシステム周りも楽しみにしています。

そして…どちらもゼルダ無双を遊びたい我々夫婦にとって"どう買って遊ぶがいいのか"が問題でしたが、本作では二人プレイがあるということで、そのあたりを試してみる良い機会となりました。

  • 二人プレイでもいけるいける
    • 画面半分でも十分だぜ
    • joy-conおすそ分けプレイは慣れが必要そう
  • 100年後を知ってるから楽しいこと
  • ストーリーについて思うこと(体験版ネタバレ含)

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